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发表于 2016-8-30 18:09
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这是谁的马甲,不是老手能不能回答
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发表于 2016-8-31 09:16
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8#
happy886rr
pascal绘制分形的效率如何?
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发表于 2016-8-31 09:42
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11#
happy886rr
在学Shader Language(着色语言),卡住了... 主要是工作不相关没有专门的时间。
因为分形图像的计算特点是像素位置不同,计算公式相同。而shader的工作方式,恰好就是给它一堆算法、公式,它会抛给GPU,
然后再给他批量的坐标信息,GPU会统一按Shader中指定的算法计算,那效率比CPU快多了。
当然我并没有掌握,只是知道大概。
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发表于 2016-8-31 09:49
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本帖最后由 523066680 于 2016-8-31 09:50 编辑
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11#
happy886rr
一个在线的可以运行、提交、分享、展示Shader的网站,狂拽炫酷屌炸天
来几个示例
https://www.shadertoy.com/view/lsl3W2
https://www.shadertoy.com/view/Msf3WS
https://www.shadertoy.com/view/4d23WG
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发表于 2016-8-31 09:59
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本帖最后由 523066680 于 2016-8-31 10:00 编辑
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15#
happy886rr
对GLSL,屡次上手失败仍旧不放弃哈哈,主要光是编译运行环境配置也挺烦的。
不过看Shadertoy网站上的代码好像比较精简,可以专注于计算部分。
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